{"id":2557,"date":"2025-04-21T08:05:16","date_gmt":"2025-04-21T06:05:16","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.uned.es\/hablandodefisicauned\/?p=2557"},"modified":"2025-11-14T11:46:11","modified_gmt":"2025-11-14T10:46:11","slug":"the-quantum-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uned.es\/hablandodefisicauned\/2025\/04\/21\/the-quantum-game\/","title":{"rendered":"The Quantum Game"},"content":{"rendered":"\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/www.uned.es\/universidad\/docentes\/ciencias\/javier-rodriguez-laguna.html\">Javier Rodr\u00edguez Laguna<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Parece absurdo, pero es real. Un amigo y colaborador, Piotr Migda\u0142, dise\u00f1\u00f3 y cre\u00f3 un <strong>juego cu\u00e1ntico<\/strong>, junto con otros compa\u00f1eros. Pod\u00e9is jugar <a href=\"https:\/\/lab.quantumflytrap.com\/game\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/lab.quantumflytrap.com\/game\">aqu\u00ed<\/a>, de manera totalmente libre y gratuita. <a href=\"\"><\/a>El juego est\u00e1 basado en un simulador bastante sofisticado, el <strong>Quantum Flytrap<\/strong>, descrito en una publicaci\u00f3n cient\u00edfica [1]. <\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed os mostramos una captura de pantalla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"579\" src=\"https:\/\/blogs.uned.es\/hablandodefisicauned\/wp-content\/uploads\/sites\/569\/2025\/04\/qfl-1-1024x579.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2567\" srcset=\"https:\/\/blogs.uned.es\/hablandodefisicauned\/wp-content\/uploads\/sites\/569\/2025\/04\/qfl-1-1024x579.png 1024w, https:\/\/blogs.uned.es\/hablandodefisicauned\/wp-content\/uploads\/sites\/569\/2025\/04\/qfl-1-300x170.png 300w, https:\/\/blogs.uned.es\/hablandodefisicauned\/wp-content\/uploads\/sites\/569\/2025\/04\/qfl-1-768x434.png 768w, https:\/\/blogs.uned.es\/hablandodefisicauned\/wp-content\/uploads\/sites\/569\/2025\/04\/qfl-1.png 1264w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>El juego consiste en una serie de puzzles que debemos resolver en orden. En todos ellos disponemos de alguna fuente de luz (el tri\u00e1ngulo rojo en el ejemplo) que emite fotones, y algunos detectores (el comecocos verde). El objetivo de cada puzzle es conseguir que cierta cantidad de luz alcance los detectores, evitando que las bombas exploten. Para lograrlo disponemos de diferentes elementos f\u00edsicos. En la captura anterior, por ejemplo, tenemos espejos y divisores de haz (<em>beam splitters<\/em>). <\/p>\n\n\n\n<p>Los puzzles est\u00e1n graduados por su nivel de dificultad, e introducen los elementos f\u00edsicos en orden, de forma que no es necesario estudiarse ninguna lista de ellos. No es preciso tener un gran conocimiento de f\u00edsica para poder jugar, pero los que hay\u00e1is cursado \u00f3ptica y f\u00edsica cu\u00e1ntica ir\u00e9is reconociendo los elementos a medida que avanc\u00e9is. Los primeros puzzles, en realidad, s\u00f3lo emplean elementos de \u00ab\u00f3ptica lineal\u00bb, que podr\u00edamos llamar \u00f3ptica cl\u00e1sica. Sin embargo, los puzzles m\u00e1s avanzados incluyen fuentes de fotones entrelazados, que trataremos como si fueran <strong>qubits<\/strong> utilizando sus estados de polarizaci\u00f3n (e.g. horizontal es $|0\\rangle$ y vertical es $|1\\rangle$), y manipul\u00e1ndolos mediante puertas cu\u00e1nticas, como la puerta <strong>CNOT<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>En realidad, la \u00f3ptica cu\u00e1ntica constituye una de las rutas m\u00e1s interesantes para gestionar el entrelazamiento y desarrollar nuevas tecnolog\u00edas (computaci\u00f3n cu\u00e1ntica, metrolog\u00eda, comunicaciones, etc.) La raz\u00f3n es sencilla: los fotones no son alterados de manera significativa por la temperatura del entorno, y por tanto los dispositivos cu\u00e1nticos basados en ellos no precisan ser enfriados de la misma manera. Pod\u00e9is leer m\u00e1s sobre el tema en este art\u00edculo reciente [2].<\/p>\n\n\n\n<p>Os animamos a probar el juego y a comentar si os resulta divertido y\/o interesante. Os aseguramos que es posible completar todos los puzzles, aunque hay algunos que requieren una gran cantidad de ingenio. Ninguno exige conocimientos sofisticados de f\u00edsica, pero saber siempre ayuda. <\/p>\n\n\n\n<p>Citando a Sheldon Cooper,<em> the physics is theoretical, but the fun is real.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed os dejo un v\u00eddeo explicativo sobre las caracter\u00edsticas del juego (en ingl\u00e9s).<\/p>\n\n\n<style>\n       .errordiv { padding:10px; margin:10px; border: 1px solid #555555;color: #000000;background-color: #f8f8f8; width:500px; }#advanced_iframe {visibility:visible;opacity:1;vertical-align:top;}.ai-info-bottom-iframe { position: fixed; z-index: 10000; bottom:0; left: 0; margin: 0px; text-align: center; width: 100%; background-color: #ff9999; padding-left: 5px;padding-bottom: 5px; border-top: 1px solid #aaa } a.ai-bold {font-weight: bold;}#ai-layer-div-advanced_iframe p {height:100%;margin:0;padding:0}<\/style><script type=\"text\/javascript\">var ai_iframe_width_advanced_iframe = 0;var ai_iframe_height_advanced_iframe = 0;function aiReceiveMessageadvanced_iframe(event) {  aiProcessMessage(event,\"advanced_iframe\", \"true\",\"\",\"false\",\"false\");}if (window.addEventListener) {  window.addEventListener(\"message\", aiReceiveMessageadvanced_iframe);} else if (el.attachEvent)  {  el.attachEvent(\"message\", aiReceiveMessageadvanced_iframe);}var aiOnloadScrollTop=\"true\";var aiShowDebug=false;\n\t\tif (typeof aiReadyCallbacks === 'undefined') {\n\t\t\tvar aiReadyCallbacks = [];\n\t\t} else if (!(aiReadyCallbacks instanceof Array)) {\n\t\t\tvar aiReadyCallbacks = [];\n\t\t}    function aiShowIframeId(id_iframe) { jQuery(\"#\"+id_iframe).css(\"visibility\", \"visible\");    }    function aiResizeIframeHeight(height) { aiResizeIframeHeight(height,advanced_iframe); }    function aiResizeIframeHeightId(height,width,id) {aiResizeIframeHeightById(id,height);}<\/script><iframe id=\"advanced_iframe\"  name=\"advanced_iframe\"  src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rpaNajvbVEc?si=AAZSTurLaOSwBVHR\"  width=\"100%\"  height=\"600\"  frameborder=\"0\"  border=\"0\"  allowtransparency=\"true\"  loading=\"lazy\"  style=\";border-width: 0px;;border: none;;width:100%;;height:600px;\" ><\/iframe><script type=\"text\/javascript\">var ifrm_advanced_iframe = document.getElementById(\"advanced_iframe\");var hiddenTabsDoneadvanced_iframe = false;\nfunction resizeCallbackadvanced_iframe() {}<\/script><script type=\"text\/javascript\"><\/script><p style=\"display:block !important; visibility:visible !important;margin: -18px 14px 0 0;padding-left: 3px;padding-top:3px;background: white; overflow: hidden; position: relative; line-height:15px;width: fit-content;\"><small style=\"display:block !important;visibility:visible !important\">powered by Advanced iFrame<\/small><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>El juego es una versi\u00f3n cu\u00e1ntica de un antiguo juego para PC llamado <strong>The Incredible Machine<\/strong>, en el que cada puzzle requer\u00eda la creaci\u00f3n de una <em>m\u00e1quina de efectos encadenados<\/em>, tambi\u00e9n llamadas <em>m\u00e1quinas de Rube Goldberg<\/em>. Pod\u00e9is verlo en acci\u00f3n en este v\u00eddeo.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<style>\n       .errordiv { padding:10px; margin:10px; border: 1px solid #555555;color: #000000;background-color: #f8f8f8; width:500px; }#advanced_iframe_2 {visibility:visible;opacity:1;vertical-align:top;}.ai-info-bottom-iframe { position: fixed; z-index: 10000; bottom:0; left: 0; margin: 0px; text-align: center; width: 100%; background-color: #ff9999; padding-left: 5px;padding-bottom: 5px; border-top: 1px solid #aaa } a.ai-bold {font-weight: bold;}#ai-layer-div-advanced_iframe_2 p {height:100%;margin:0;padding:0}<\/style><script type=\"text\/javascript\">var ai_iframe_width_advanced_iframe_2 = 0;var ai_iframe_height_advanced_iframe_2 = 0;function aiReceiveMessageadvanced_iframe_2(event) {  aiProcessMessage(event,\"advanced_iframe_2\", \"true\",\"\",\"false\",\"false\");}if (window.addEventListener) {  window.addEventListener(\"message\", aiReceiveMessageadvanced_iframe_2);} else if (el.attachEvent)  {  el.attachEvent(\"message\", aiReceiveMessageadvanced_iframe_2);}var aiOnloadScrollTop=\"true\";var aiShowDebug=false;\n\t\tif (typeof aiReadyCallbacks === 'undefined') {\n\t\t\tvar aiReadyCallbacks = [];\n\t\t} else if (!(aiReadyCallbacks instanceof Array)) {\n\t\t\tvar aiReadyCallbacks = [];\n\t\t}    function aiShowIframeId(id_iframe) { jQuery(\"#\"+id_iframe).css(\"visibility\", \"visible\");    }    function aiResizeIframeHeight(height) { aiResizeIframeHeight(height,advanced_iframe_2); }    function aiResizeIframeHeightId(height,width,id) {aiResizeIframeHeightById(id,height);}<\/script><iframe id=\"advanced_iframe_2\"  name=\"advanced_iframe_2\"  src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pTbSMKGQ_rU?si=Q8OsCYGbHS8cpGfj\"  width=\"100%\"  height=\"600\"  frameborder=\"0\"  border=\"0\"  allowtransparency=\"true\"  loading=\"lazy\"  style=\";border-width: 0px;;border: none;;width:100%;;height:600px;\" ><\/iframe><script type=\"text\/javascript\">var ifrm_advanced_iframe_2 = document.getElementById(\"advanced_iframe_2\");var hiddenTabsDoneadvanced_iframe_2 = false;\nfunction resizeCallbackadvanced_iframe_2() {}<\/script><script type=\"text\/javascript\"><\/script><p style=\"display:block !important; visibility:visible !important;margin: -18px 14px 0 0;padding-left: 3px;padding-top:3px;background: white; overflow: hidden; position: relative; line-height:15px;width: fit-content;\"><small style=\"display:block !important;visibility:visible !important\">powered by Advanced iFrame<\/small><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/www.uned.es\/universidad\/docentes\/ciencias\/javier-rodriguez-laguna.html\">Javier Rodr\u00edguez Laguna<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Javier Rodr\u00edguez Laguna es profesor del departamento de F\u00edsica Fundamental de la UNED.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Referencias:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>[1] Piotr Migda\u0142, Klementyna Jankiewicz, Pawe\u0142 Grabarz, Chiara Decaroli, Philippe Cochin, <em>Visualizing quantum mechanics in an interactive simulation \u2013 Virtual Lab by Quantum Flytrap<\/em>, <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1117\/1.OE.61.8.081808\">Optical Engineering 61, 081808 (2022)<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<p>[2] Jacquiline Romero, Gerard Milburn, <em>Photonic Quantum Computing<\/em>, <a href=\"https:\/\/arxiv.org\/abs\/2404.03367\">arXiv:2404.03367.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Javier Rodr\u00edguez Laguna. 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