{"id":767,"date":"2020-08-12T13:10:59","date_gmt":"2020-08-12T11:10:59","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.uned.es\/cibergid\/?page_id=767"},"modified":"2020-08-12T13:53:57","modified_gmt":"2020-08-12T11:53:57","slug":"ciberscratch","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.uned.es\/cibergid\/ciberscratch\/","title":{"rendered":"Ciberscratch"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-page\" data-elementor-id=\"767\" class=\"elementor elementor-767\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-648e023 elementor-section-stretched elementor-section-height-min-height elementor-section-content-middle elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-items-middle\" data-id=\"648e023\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\" 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remotos\nCiberseguridad\nGamificaci\u00f3n\nPersonalizaci\u00f3n<\/span>\r\n\t\t\t\r\n\t\t\t\t\t<\/h2>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-04bcfe0 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"04bcfe0\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-7fd6837\" data-id=\"7fd6837\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-783588d elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"783588d\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>\u00a0<\/p><div class=\"container\"><h1><i class=\"far fa-lightbulb\"><\/i> Contexto<\/h1><p>No resulta extra\u00f1o afirmar hoy en d\u00eda que la ciberseguridad se ha convertido en un problema y un desaf\u00edo fundamental. La necesidad exponencial de profesionales de la ciberseguridad ha crecido m\u00e1s r\u00e1pido que el ritmo de formaci\u00f3n de profesionales calificados [1]. Nuestros futuros ingenieros deben ser capaces de abordar las posibles amenazas tecnol\u00f3gicas en Internet, no solo de forma te\u00f3rica sino tambi\u00e9n pr\u00e1ctica.<\/p><p>Una opci\u00f3n de gran difusi\u00f3n y \u00e9xito hoy en d\u00eda son las competiciones basadas en atrapar la bandera, (en ingl\u00e9s Capture the Flag-CTF). Consisten en enfrentar a los estudiantes con escenarios significativos donde aplicar sus conocimientos en ciberseguridad en un contexto l\u00fadico y competitivo que explota los principales elementos de la gamificaci\u00f3n. Entre las principales ventajas de esta aproximaci\u00f3n, a parte del incremento de la motivaci\u00f3n por parte de los participantes, encontramos la necesidad de colaborar en grupo para resolver problemas. La realizaci\u00f3n y publicaci\u00f3n de las soluciones de los retos, conocidas como write-ups, permiten el aprendizaje m\u00e1s all\u00e1 de la competici\u00f3n en s\u00ed misma. Podemos ver claramente un paralelismo entre estas competiciones y las pr\u00e1cticas realizadas en un laboratorio remoto de ciberseguridad, s\u00f3lo que a\u00f1adimos el componente de juego. Destacar que, dentro de la asignatura de Seguridad, dentro del Grado de Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica se lleva realizando este tipo de competiciones ya durante dos cursos, recibiendo buenos resultados, que se han reflejado en los cuestionarios de evaluaci\u00f3n de la asignatura.<br \/>Sin embargo, el despliegue de este tipo de competiciones es complejo y costoso desde el punto de vista temporal de los docentes. Por ello existen algunas propuestas de crear editores de escenarios basados en casos ya vistos para desplegar competiciones. Adem\u00e1s de que en las competiciones es probable que se trabajen ciertas \u00e1reas de la ciberseguridad dejando de lado otras tambi\u00e9n relevantes. Otro problema derivado de este tipo de aproximaci\u00f3n es la honestidad de los estudiantes. Es posible que algunos participantes est\u00e9n m\u00e1s preocupados por su calificaci\u00f3n que por resolver el juego. Por ello intentar\u00e1n lograr las banderas de otros participantes para conseguir la puntuaci\u00f3n, sin realizar ning\u00fan esfuerzo en aprender.<\/p><p>Se debe buscar una aproximaci\u00f3n que explote las ventajas ya presentadas de dicho contexto, pero permita resolver los problemas ya mencionados. Y llevar todos los beneficios de esta aproximaci\u00f3n a nuestros laboratorios remotos ya existentes, desplegados dentro de la plataforma LoT@UNED<\/p><\/div><div class=\"container\"><h1><i class=\"fas fa-bullseye\"><\/i> Objetivos del proyecto<\/h1><p>Este proyecto tiene como principal objetivo la innovaci\u00f3n en el dise\u00f1o de mecanismos para la inclusi\u00f3n de t\u00e9cnicas de gamificaci\u00f3n en laboratorios remotos y virtuales orientados a la ciberseguridad, as\u00ed como su integraci\u00f3n en el campo de la educaci\u00f3n.<\/p><p>Los objetivos generales son los siguientes:<\/p><ul><li><strong> Objetivo 1.<\/strong>Desarrollo de un prototipo de aplicaci\u00f3n que a partir de una especificaci\u00f3n de un juego serio genere los ficheros y los contenedores necesarios para desplegar el juego (de forma aislada o integrado en la plataforma de laboratorios remotos).<\/li><li><strong> Objetivo 2.<\/strong> Desarrollo de un prototipo de editor gr\u00e1fico para facilitar la creaci\u00f3n de los juegos serios a los docentes y su posterior despliegue (de forma aislada o integrado en la plataforma de laboratorios remotos).<\/li><li><strong>Objetivo 3. <\/strong>Realizaci\u00f3n de actividades con los juegos serios desarrollados a partir de las herramientas proyecto tanto con docentes como con estudiantes como creadores de los juegos.<\/li><li><strong>Objetivo 4. <\/strong>Aplicaci\u00f3n multidisciplinar de este enfoque a otras areas o materias no centradas en la cibeseguridad, usando el desarrollo del proyecto como motor de la gamificaci\u00f3n.<\/li><\/ul><\/div>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-dc90281 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"dc90281\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-2276d90\" data-id=\"2276d90\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6fae748 elementor-tabs-view-horizontal elementor-widget elementor-widget-tabs\" data-id=\"6fae748\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"tabs.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-tabs\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-tabs-wrapper\" role=\"tablist\" >\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-title-1171\" class=\"elementor-tab-title elementor-tab-desktop-title\" aria-selected=\"true\" data-tab=\"1\" role=\"tab\" tabindex=\"0\" aria-controls=\"elementor-tab-content-1171\" aria-expanded=\"false\">Entregables<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-title-1172\" class=\"elementor-tab-title elementor-tab-desktop-title\" aria-selected=\"false\" data-tab=\"2\" role=\"tab\" tabindex=\"-1\" aria-controls=\"elementor-tab-content-1172\" aria-expanded=\"false\">Publicaciones<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<div class=\"elementor-tabs-content-wrapper\" role=\"tablist\" aria-orientation=\"vertical\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-tab-title elementor-tab-mobile-title\" aria-selected=\"true\" data-tab=\"1\" role=\"tab\" tabindex=\"0\" aria-controls=\"elementor-tab-content-1171\" aria-expanded=\"false\">Entregables<\/div>\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-content-1171\" class=\"elementor-tab-content elementor-clearfix\" data-tab=\"1\" role=\"tabpanel\" aria-labelledby=\"elementor-tab-title-1171\" tabindex=\"0\" hidden=\"false\"><h1 id=\"publicaciones\">Entregables del Proyecto<\/h1><ul><li><strong>Entregable 1<\/strong>: Informe de Seguimiento del Proyecto. Enlace al documento.<\/li><li><strong>Entregable 2<\/strong>: Informe de Seguimiento del Proyecto. Enlace al documento.<\/li><li><strong>Entregable 3<\/strong>: Informe de Seguimiento del Proyecto. Enlace al documento.<\/li><li><strong>Entregable 4<\/strong>: Informe de Seguimiento del Proyecto.<\/li><li><strong>Entregable 5<\/strong>: descripci\u00f3n del lenguaje de definici\u00f3n del juego.<ul><li>Enlace al documento.<\/li><li><a href=\"https:\/\/github.com\/CiberGID\/ciberscratch.git\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Repositorio del proyecto.<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><strong>Entregable 6<\/strong>: plataforma de juego Ciberscratch.<ul><li>Enlace al documento.<\/li><li><a href=\"https:\/\/github.com\/CiberGID\/ciberscratch.git\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Repositorio del proyecto<\/a>.<\/li><\/ul><\/li><li><strong>Entregable 7<\/strong>: editor de juegos Ciberscratch.<ul><li>Enlace al documento.<\/li><li><a href=\"https:\/\/github.com\/CiberGID\/ciberscratch.git\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Repositorio del proyecto.<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-tab-title elementor-tab-mobile-title\" aria-selected=\"false\" data-tab=\"2\" role=\"tab\" tabindex=\"-1\" aria-controls=\"elementor-tab-content-1172\" aria-expanded=\"false\">Publicaciones<\/div>\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-content-1172\" class=\"elementor-tab-content elementor-clearfix\" data-tab=\"2\" role=\"tabpanel\" aria-labelledby=\"elementor-tab-title-1172\" tabindex=\"0\" hidden=\"hidden\"><h1 id=\"publicaciones\">Publicaciones del Proyecto<\/h1><h3>Art\u00edculos en revistas<\/h3><ul><li><i class=\"fas fa-file\"><\/i><br \/><strong class=\"d-block text-gray-dark\"><a href=\"https:\/\/doi.org\/10.3390\/app10031091\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Students\u2019 Acceptance and Tracking of a New Container-Based Virtual Laboratory<\/a><\/strong>.<br \/>Authors: Llanos Tobarra, Antonio Robles-G\u00f3mez, Rafael Pastor, Roberto Hern\u00e1ndez, Andr\u00e9s Duque, Jes\u00fas Cano.<br \/>Journal: Applied Sciences, 10(3), 1091; (JCR-2018: Q2).<br \/>DOI: <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.3390\/app10031091\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/doi.org\/10.3390\/app10031091<\/a>.<br \/>Date: February, 2020<\/li><li><i class=\"fas fa-file\"><\/i><br \/><strong class=\"d-block text-gray-dark\"><a href=\"https:\/\/www.mdpi.com\/1424-8220\/20\/11\/3011\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Emulating and Evaluating Virtual Remote Laboratories for Cybersecurity<\/a><\/strong>.<br \/>Authors: Antonio Robles-G\u00f3mez, Llanos Tobarra, Rafael Pastor-Vargas, Roberto Hern\u00e1ndez, Jes\u00fas Cano.<br \/>Journal: Sensors, 20(11), 3011; (JCR-2019: Q1).<br \/>DOI: <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.3390\/s20113011\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/doi.org\/10.3390\/s20113011<\/a>.<br \/>Date: May, 2020<\/li><li><i class=\"fas fa-file\"><\/i><br \/><strong class=\"d-block text-gray-dark\"><a href=\"https:\/\/www.mdpi.com\/1424-8220\/20\/13\/3770\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">A WoT Platform for Supporting Full-Cycle IoT Solutions from Edge to Cloud Infrastructures: A Practical Case<\/a><\/strong><br \/>Authors: Rafael Pastor-Vargas, Llanos Tobarra, Antonio Robles-G\u00f3mez, Sergio Martin, Roberto Hern\u00e1ndez, Jes\u00fas Cano.<br \/>Journal: Sensors, 20(13), 3770; (JCR-2019: Q1).<br \/>DOI: <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.3390\/s20133770\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/doi.org\/10.3390\/s20133770<\/a>.<br \/>Date: July, 2020<\/li><\/ul><h3>Ponencias en Conferencias<\/h3><ul><li><i class=\"fas fa-file\"><\/i><br \/><strong class=\"d-block text-gray-dark\"><a href=\"https:\/\/ieeexplore.ieee.org\/abstract\/document\/9125202\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game-based Learning Approach to Cybersecurity<\/a><\/strong>.<br \/>Authors: Llanos Tobarra, Antonio P\u00e9rez Trapero, Rafael Pastor, Antonio Robles-G\u00f3mez, Roberto Hern\u00e1ndez, Andr\u00e9s Duque, Jes\u00fas Cano.<br \/>Conference:2020 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON).<br \/>DOI: <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1109\/EDUCON45650.2020.9125202\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">10.1109\/EDUCON45650.2020.9125202<\/a>.<br \/>Date: 27-30 April 2020, Porto (Portugal)<\/li><li><i class=\"fas fa-file\"><\/i><br \/><strong class=\"d-block text-gray-dark\"><a href=\"https:\/\/lasi20.snola.es\/posts\/program.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tracking the Students&#8217; Learning Behavior for Cybersecurity Scenarios<\/a><\/strong>.<br \/>Authors: Antonio Uzal Almansa, Llanos Tobarra Abad, Alejandro Utrilla Pascual, Antonio Robles-G\u00f3mez, Rafael Pastor Vargas and Roberto Hern\u00e1ndez.<br \/>Conference:Learning Analytics Summer Institute Spain 2020 (LASI Spain 20).<br \/>Date: 15-16 june 2020, Valladolid (Spain)<\/li><\/ul><\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bienvenidos al proyecto Ciberscratch Laboratorios remotos Ciberseguridad Gamificaci\u00f3n Personalizaci\u00f3n \u00a0 Contexto No resulta extra\u00f1o afirmar hoy en d\u00eda que la ciberseguridad se ha convertido en un problema y un desaf\u00edo fundamental. La necesidad exponencial de profesionales de la ciberseguridad ha crecido m\u00e1s r\u00e1pido que el ritmo de formaci\u00f3n de profesionales calificados [1]. Nuestros futuros ingenieros deben ser capaces de abordar las posibles amenazas tecnol\u00f3gicas en Internet, no solo de forma te\u00f3rica sino tambi\u00e9n pr\u00e1ctica. Una opci\u00f3n de gran difusi\u00f3n y \u00e9xito hoy en d\u00eda son las competiciones basadas en atrapar la bandera, (en ingl\u00e9s Capture the Flag-CTF). Consisten en enfrentar a los estudiantes con escenarios significativos donde aplicar sus conocimientos en ciberseguridad en un contexto l\u00fadico y competitivo que explota los principales elementos de la gamificaci\u00f3n. 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